Mutlaka çocuklarınızı keyfine varacaksınız kutusuna kağıt parçası, üzerinde en iyi 7 oyun

click fraud protection

eğlenceli kutusuna bir broşür bütün aile ile oynamak bu yüzden, çünkü kutuya Okul defterleri, çocuğunuzun birinci sınıfa giden çok önce, bir çocuğa götürecektir. Birlikte deneyelim?

kutuda Basit yaprak öylesine değil ve basittir: Bir bebek grafikleri geliştirmek için kullanılabilir becerileri ve mekansal düşünme, ince motor becerileri ve konsantre olma yeteneği. Bütün bu okuma, yazma daha da geliştirme konusunda büyük rol oynar.

Nasıl "kutusuna" Bir çocuk oynamaya büyülerdin

Görev basit, ama aslında hala bazı eğitim gerektirir - kağıt parçası üzerine kendi yolunu bulmak bir yetişkin, gibi görünüyor! Yani gecikmeden yapabilirsiniz ilk dersi, başlatın. Tabii ki, bazı sonuçlar elde etmek amacıyla çocuklardan ilk oyun hakkında tutkulu ilgilenen edilmelidir!

Bir hücre, pastel boya birkaç sayfalarınızı almak ve oynamak için sorun. Okul öncesi için en özel egzersiz kitapları seçin - Geniş meydanda: kararsız kalem tutan biri, oynamak ve öğrenmek için çok daha uygun olacaktır böylece.

kutuda bir kağıt parçası üzerine Üst 7 oyunlar, hangi edecek kesinlikle çocuklar gibi / istockphoto.com

instagram viewer

Ne becerileri çocuğun olacak

Bebeğin eğlenceli oyunlar sayesinde:

  • sayısal becerileri pekiştirmek;
  • geometrik şekillerin ismi hafızaya;
  • güvenle düz çizgiler ve kırık çizgiler, şekiller çizmek öğrenmek;
  • dikkat ve hayal gücünü geliştirmek.

1. pencere ya da grafik dikte göre

Çocuk verilen kağıt kalem kaldırmadan, hücre üzerindeki bir geometrik şekil (kare, dikdörtgen, piramit) çizmek gerekir.
Odak sadece sözel istem üzerindeki olmalıdır: "Üç doğru hücrelere, hücreler şimdi dört aşağı, sola üçüdür."

2. zincirini devam

geometrik şekillerde (kare, oval, üçgen) bir dizi çizim başlatın ve sıkı dizisini gözlemlemek bunu devam çocuk sor.

kutuda bir kağıt parçası üzerine Üst 7 oyunlar, hangi edecek kesinlikle çocuklar gibi / istockphoto.com

3. tekrar denemek

Böyle bir gemi olarak herhangi bir nesnenin hücreleri kullanılarak çizin. Ve aynı canlandıracak çocuğu istiyoruz. Çocuk doğrulukla hücre sayısını tekrarlamak gerekir. Daha sofistike varyantı: tam iki katı kadar aynı gemi çizmek, bunlarla. Ya artışı, örneğin, sadece yelken edelim.

4. Nokta ve çizgiler

2 oyuncuları arıyorum. Bir dizüstü playfield çizin. çevre noktasını etrafında düzenleyin. Sonra oyuncular dönüşümlü hamle yapmak. herhangi iki nokta şekilde bir parça bağlanacak elde edildi. Bölümler örtüşmediği mümkün değildir. hamlesini yapmak mümkün olmayacaktır oyuncu kaybeder.

5. yılan

2 oyuncu her bir renk seçer katılmaktadırlar. Kare Oyun alanını dizüstü çizin. Her oyuncu bir hücrenin onu hattından onların renk noktası ve yol yerleştirir. Sonra oyuncular, bir hareket sırayla - iki yönde başlatılan hattının devamını fakat sadece bir kare ilerleyebilir. alanların sınırları üst üste ve bir rakibe temas dokunmayın. bir hamle yapamayan oyuncu.

6. renge göre

Zihinsel farklı renklerle hücre üzerinde çizin, bazı nesne (bir piramit demek) düşünün. Atama her bir renk sembolü - şekil: örneğin, alt katman 1 - (yeşil), ikinci - 2 (mavi), şu - 3 (kırmızı). Kroki düzeni.
Çocuğun görevi - sağ her hücrenin üzerine boya ve ne tür resimde nesnenin söylemek. Çocuğun bir şema ile geliyor ve siz üzerinde boya: Artık tersini deneyin.

7. Let en hayvanat bahçesi koymak

Ve bu oyunda bütün hayal güçlerini bağlamak zorunda kalacaktır. Çocuğunuz herhangi hayvan veya kuşlar çizdirin. Ama! Sadece içeren geometrik şekilleri pürüzsüz olmalıdır. kim gelebilir ve daha fazla hayvan çizmek yarışın.

Ayrıca bunu okumaktan ilgilenen edilecektir: 10'a kadar saymayı öğrenmek
Instagram story viewer