Çocuğunuz harfler, renkler veya rakamla öğrenmek nasıl biz biliyoruz. Ama bir görevlerin çözümü için çok gerekli olan onun düşünme, "pompa" ve görüntüleri ve diğer tüm görevleri tarif olarak?
Tüm parlak, bildiğiniz gibi, sadece bu yüzden, ve yardım sözlü oyunlara yaratıcı ve dinamik düşünmeye çocuğunuza öğretmek. her yerde, eğlenceli zaman olabilir akıllı oyna - araba kötü hava evinde bir doktoru görmek için kuyrukta bir trafik sıkışıklığı içinde ayakta dururken, hiçbir garip an - evet her yerde! Hiçbir sahne ya hazırlık da gerekli değildir. play Teklif - ve daha fazlası!
1. Zarar veya fayda?
Oyunun kuralları: Biz bunun durumu ve çağrı ne zarar dışarı düşünmek ve kullanım şeydir. Örneğin, rüzgar. Faydalı - bu yeniler, çünkü sokakta çamaşırhane, yapraklı Pal darbeler kurumaya yardımcı bitkilerin tohumlarını taşır. Zararlı: taslaklar hastaları alabilirsiniz çünkü, rüzgar, çok güçlü bir rüzgar devirebilir - kasırga veya kasırga - doğasını zarar verebilecek, ağaçlar kökünden sökülmüş, vb
oyundan Dersler?
bebek, analiz düzenlemek ve terimleri özünü görmeye başlar böylece - çocuk öğrenir "madalyonun iki yüzü" her fenomen görmek için.2. fantastik hayvan
Oyunun kuralları: Biz aslında, yapamam temsil etmek ve var olmayan bir belirti göstermez bir hayvanı isim ve örneğin, gezegende yaşayan, lazer kedi kumu balığı, duckbill ait kalem su fil fare tüyler.
oyundan Dersler?Bu zooloji dünyasında iyi bir daldırma - elbette size işaretler, yaşam ve alışkanlıkları hayvanların isimlerinin onlarca hatırlıyorum. Eğlence olmaya - çekinmeyin! Ve en önemlisi - Çocuğun hayal ilerlemesi hız kazanıyor nasıl göreceksiniz.
3. Ne oluşur?
Oyunun kuralları: Bir oyuncu nesnesini çağırır ve diğer - bileşenlerini listeler. Örneğin, bir torba, bir valiz (kalemler, sap, kumaş, tekerlekler, yılan üzerine monte metal halkalar, vs.)
oyundan Dersler? Bir şey bileşimi ve malzemedeki farklı olan diğer öğeleri bir dizi oluştuğunu anlamak için. çocuk öğrenir ilişkiyi bulmak için: kaldırabileceği olmaz ya açıldığında bir "yılan" olmadan çanta, tüm işlerden uzak düşecek eğer çanta, ayı mümkün olmayacaktır. Ve - dikkat! Bu akılda Eşyalarının tamamını görmek için konusu "keşfetmek" yakından olmalıdır.
4. Geçmiş ve gelecek
Oyunun kuralları: "Gelecekte olabilir nedir?" Sonra herhangi bir konu olarak adlandırılan ve sormak, "Geçmişte neydi?" Ve edilmelidir. Örneğin: bir olgu. Bu amacı geçmişte oldu? Meşe / palamudu / rostochkom minik ağaç vs. Daha ileride olacak? Ahşap, tezgah, yatak, yeni tablo, bahçesinde salıncak, çit, vb
oyundan Dersler? o tanıdık bir parçası haline gelene kadar çocuk, "yol" şu ya da bu nesneye gitmek anlamaya başlar İç, ev eşyaları, nakliye vs. Bu oyunda çocuk beceri ve marifet yetiştirmek için yönetir fanteziler.
5. Nasıl kullanılır?
Oyunun kuralları:Biz herhangi bir nesne aramak ve hâlâ yararlı olabilir sanki doğrudan amacına ek olarak, yukarı gel. Örneğin: limon. Seni ondan limonata, dilim yapıp bir Noel ağacı üzerinde dekorasyon, yarım limon hamurundan kaldırmayı yapmak kurutun balmumu dökün ve bir "fincan" yapmak için yarım limon mumu yapabilirsiniz.
oyundan Dersler? Çocuk ve yetişkin "psikolojik ataleti" üstesinden - düşünce kalıpları ve basmakalıp alışkanlığı ve beklenmedik ve alışılmadık çözümlere gelmek. Ve yine - çocuk zihinsel dönüşümü ve tamamen yeni bir şeyle gelen oluşturmak için konuyu döner.
6. Evet ya da hayır?
Oyunun kuralları: Bir nesneye, hayvana, etkinlik ve ne olduğunu tahmin etmek soruları lider diğer oyuncuların düşünmek gerekir. lider sorusuna cevap sadece "evet" "hayır" ise olabilir. Örneğin, bir "kalem" olun.
- Bu bir yaşam bu?
- Hayır.
- Yenilebilir?
- Hayır.
- adam tarafından yarattı?
- Evet.
- Bu bizim evin mi?
Evet.
- Çok iyi.
- Hayır.
oyundan Dersler? Nesne gebe ne olduğunu tahmin etmek, doğru bilgiyi altına almak için soru sormak ve almak için. Yol boyunca, çocuk ustaları sınıflandırma temelleri: Bütün öğrenme özel gidin. Bu bütün matematik! Bu çocuk trenler bellek ile birlikte, hatırlamak ve kafasında önce belirtilen semptomları korumak gerekir çünkü.
7. zaman makinesi
Oyunun kuralları:nesne / aksiyon / olayı diyoruz ve sonra - geçmişte ona ne ve gelecekte ne olacak.
Örneğin: araba.
- Arabayı ne önce kimdin?
- İlk olarak, Rode at, eşek, köpek halletme. Sonra bisikletler vardı, o zaman yakıt bu arabalar var.
- Ve şimdi nasıl gidiyor?
- Benzin ve gaz, elektrik, kursları sürücü öğreniyor otomobil sürücüsü yol açar. Kendilerini sürebilirsin Orada Tesla makinesi.
- Ne geleceği olacak?
- Otomobil bir sinyal geldikten, kendilerini götürecek ve sonra - havada uçacak.
oyundan Dersler? Geçmişte ilginç ve tarihiyle ilgilenen bulun, tarihsel gerçekler anlamak - her şeyin başladığı ve yıllar önce benziyordu nerede. Takde çocuk hızla ilerleme ve nasıl adam, doğa taşıma anlar. Ve ayrıca - onların yaratıcı çözümlerle ile gelip. Yani bebek peri düşünce bu bulgulara ile başa çıkmak için en iyisidir.
Çocukların hayal gücü bize yetişkinlerden daha çok parlaktır. Ve oyun, başka bir oyun ile gelip ya da çocuk aniden parlak bir çözüm verecektir mümkündür.